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A-Spec: First Assault

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Über A-Spec: First Assault

A-Spec: First Assault ist eine Weltraumkampfsimulation, in der du Korvetten der Akkadischen Empire im Krieg gegen die Sumer-Dynastie befehligst. Als frisch ernannter Kommandant beginnst du mit einer leichten Korvette und nimmst Kampagnenmissionen an, darunter die Sabotage feindlicher Nachschublinien und die Verteidigung gefährdeter Kolonien. Nebenmissionen führen dich in unerforschte Sternensysteme, wo unbekannte Gefahren lauern und du Prestige-Punkte verdienen kannst. Verbesserungen und deine Missionsentscheidungen beeinflussen den Verlauf der Kampagne.

Kampagne und Kommando

Du führst eine Flottengruppe an, um Verbündete zu schützen, Allianzen zu schmieden und die Expansion der Sumer-Dynastie zurückzudrängen. Weise Korvetten bestimmten Rollen zu: Unterstützungsschiffe helfen der Flotte mit defensiven Punktverteidigungssystemen, feindliche Schiffe abzuwehren; Hit-and-Run-Schiffe schlagen zu und ziehen sich zurück; und Nahkämpfer konzentrieren sich auf Gefechte auf kurze Distanz und stecken dabei Schaden ein.

Du kannst Schiffen befehlen, nach eigenem Ermessen anzugreifen, das Feuer auf einen bestimmten Gegner zu konzentrieren oder Teilsysteme wie Waffen, Triebwerke und Schilde ins Visier zu nehmen. Zu den Flottenbefehlen gehören außerdem Flankenmanöver und der Schutz wichtiger Ziele. Schätze während der Schlacht Bedrohungen und Schwachstellen ein, priorisiere Ziele und passe deine Taktik an die sich verändernde Lage an.

Newtonsche Flugphysik

Schiffe behalten ihren Schwung bei, wenn du sie in eine neue Richtung lenkst. Daher müssen die Steuerdüsen erst ihre Bewegung umlenken. Ihre leistungsstarken Triebwerke und Steuerdüsen erfordern eine vorsichtige Handhabung. Flugassistenten überlassen die Kontrolle dem Flugcomputer. Du kannst sie aber auch ausschalten und jede Steuerdüse manuell einstellen, um direkter zu steuern.

Passe deine Schiffe an

Du kannst die Waffen und Unterstützungs-Module jeder Korvette an deine Spielweise anpassen. Größere Schiffe tragen größere Geschütze und verfügen über stärkere Verteidigung, doch ihr zusätzliches Gewicht kann Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit beeinträchtigen. Auch bei Modulen musst du Kompromisse eingehen, etwa Panzerung zugunsten von Geschwindigkeit oder Feuerkraft aufgeben und dafür verwundbarer werden. Zu viele Module desselben Typs bringen immer weniger zusätzlichen Nutzen.

Zu den Primärwaffen gehören Schnellfeuer-Autokanonen und Artilleriegeschütze mit hoher Durchschlagskraft. Sekundärwerfer feuern zielsuchende Raketen oder schnelle Raketensalven ab, während Geschütztürme ein größeres Schussfeld bieten, dafür aber weniger rohe Feuerkraft haben.

Unterstützungsmodule können mit Magnetkalibrierungen die Feuerrate erhöhen, mit Reibungsfreien Spulen Reichweite und Geschwindigkeit verbessern, mit Verstärkter Panzerplattenbeschichtung die Hülle verstärken oder mit Naniten-Reparaturoptimierung die Panzerungsregeneration beschleunigen. Steuerdüsen-Optimierer verbessern die Wendigkeit, während Triebwerkstunings die Höchstgeschwindigkeit erhöhen.

Flottentaktiken

Du kannst deine Flottengruppe mit verschiedenen Waffenkombinationen ausrüsten, darunter:

  • Raketen-Blaster-Kombination: Schwäche Gegner aus der Distanz mit Raketen und rücke dann mit kurzreichweitigen Blastern vor.
  • Railgun-Präzision: Durchschlage Panzerungen und beschädige Teilsysteme, während deine Flottengruppe die Gegner in Schach hält.
  • Artillerie- und Autokanonenhagel: Verursache mit Artillerie und Raketen Flächenschaden und hindere anschließend mit Autokanonen die gegnerische Panzerung an der Regeneration.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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