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5 Crowns

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Über 5 Crowns

5 Crowns ist ein taktisches Rollenspiel über eine Thronfolgekrise im Königreich Bianké. Während der alternde König sich darauf vorbereitet, unter seinen fünf Erben zu wählen, ziehen rivalisierende Ansprüche die großen Häuser und Armeen in den Konflikt hinein. Es bilden sich Bündnisse, Aufstände breiten sich in Städten und Herzogtümern aus, und geheime Gruppen verfolgen ihre eigenen Ziele, während der Machtkampf droht, zu einem Erbfolgekrieg zu werden.

Ein Krieg aus vielen Perspektiven

Die Geschichte folgt mehreren Figuren und Fraktionen statt einem einzelnen Helden. Die Amethyst Fangs sind eine professionelle Söldnerkompanie, die für ihre Loyalität und ihren Ehrenkodex bekannt ist. Ihre Mitglieder werden in Ereignisse hineingezogen, die weit über ihre üblichen Aufträge hinausreichen. Die Obsidian Blades setzen auf Spionage, Infiltration und verdeckte Operationen und beeinflussen das Königreich, bevor ihre Absichten deutlich werden.

Auch die Königliche Armee, die großen Häuser Biankés und die Emerith-Völker verfolgen ihre eigenen Interessen. Je nach Umständen bekämpfen sie einander, ignorieren sich oder schließen vorübergehende Bündnisse. Das Szenario vereint Familienrivalitäten, soziale Konflikte, Magie und uralte Glaubensvorstellungen und beleuchtet, wie sich Machtkämpfe auf die Soldaten, Familien und Menschen auswirken, die hineingezogen werden.

Rundenbasierte Kämpfe

Die Kämpfe finden auf Karten mit Rasterfeldern statt. Jede Einheit verfügt über eigene Werte, Waffen, Fähigkeiten und Bewegungsmöglichkeiten. Die Siegbedingungen unterscheiden sich von Kapitel zu Kapitel: Vielleicht musst du einen Kommandanten besiegen, eine Position einnehmen, eine Einheit mehrere Runden lang beschützen, Gegner an der Flucht hindern, Angriffswellen überstehen oder entscheiden, welcher Armee du dich stellst. Auf manchen Karten verbergen sich außerdem Gegenstände und besondere Ereignisse, die Erkundung und Risikobereitschaft belohnen.

Gelände, Waffenreichweite und Einheitenaufstellung spielen eine wichtige Rolle. Bevor du handelst, schätzt du den möglichen Schaden, die Trefferwahrscheinlichkeit, das Risiko kritischer Treffer und die Gegner ein, die deiner Formation gefährlich werden können. Schwerter, Äxte und Lanzen bilden ein Waffendreieck, während Feuer, Wind und Donner einem eigenen Magiedreieck folgen. Stelle ein ausgewogenes Team zusammen, beschütze verwundbarere Kämpfer und nutze die Schwächen der Gegner aus. Dabei musst du den begrenzten Einsatz deiner Waffen und die nur in eingeschränkter Zahl verfügbaren Gegenstände im Blick behalten.

Entwickle deine Einheiten weiter

Die Figuren gehören Klassen an, die auf dem Schlachtfeld bestimmte Rollen übernehmen, etwa als Frontkämpfer, mobile Einheit, Fernkämpfer, Magier, Unterstützung oder Spezialist. Im Laufe ihres Fortschritts können sie neue Klassen freischalten. Bei manchen Beförderungen stehen mehrere Wege zur Wahl, die Werte, verfügbare Waffen und Rolle einer Einheit verändern. Außerdem gibt es einzigartige Beförderungen und Formen, die mit den verschiedenen Emerith-Völkern verbunden sind.

Es gibt nicht das eine ideale Team für jeden Kampf. Entwickle deine Gruppen nach deinen Vorlieben, den rekrutierten Figuren und den bevorstehenden Herausforderungen.

Gespräche im Lager

Zwischen den Kämpfen kannst du Zeit mit den Figuren im Lager verbringen. Gespräche werden je nach Kapitel, anwesenden Figuren und abgeschlossenen Ereignissen verfügbar und enthüllen ihre Vergangenheit, Beziehungen und Beweggründe. Manche Szenen gewähren Gegenstände, Erfahrung oder Werteboni. Figuren, die eine Unterstützungsbeziehung verbindet, können außerdem Vorteile erhalten, wenn sie nahe beieinander kämpfen.

Schwierigkeitsgrad und Konsequenzen

Mit verschiedenen Modi kannst du den Schwierigkeitsgrad wählen. Je nach Modus kehrt eine besiegte Einheit im nächsten Kapitel zurück, nachdem sie verwundet wurde, oder wird dauerhaft aus der spielbaren Gruppe entfernt. Geht eine Einheit verloren, setzt du die Kampagne fort und passt deine Strategie ohne sie an. Zugänglichere Modi eignen sich für Spieler, denen die Geschichte im Mittelpunkt steht, während die anspruchsvollsten Modi die Gegner verstärken und weniger Raum für Fehler lassen.

Musik und Inspiration

Der Original-Soundtrack umfasst Kampfmusik, Stücke für die verschiedenen Fraktionen und ruhigere, auf die Figuren ausgerichtete Musik. 5 Crowns lässt sich offen von der Fire Emblem-Reihe inspirieren, insbesondere von Fire Emblem: Radiant Dawn.

Häufig gestellte Fragen

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