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4:12 AM

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Über 4:12 AM

4:12 AM ist ein narratives Spiel über Kate Morrow, die nachts in Ashwood, Pennsylvania, Notrufe entgegennimmt. Am 20. Dezember 1999 übernimmt der Landkreis die Nachtschicht in der Notrufzentrale wieder, und Kate kehrt zu einem Job zurück, vor dem sie sich seit sechs Jahren fürchtet – seit sie einen Anruf beendet hat. Sie hat zwölf Nächte, bis die alte Telefonanlage an Silvester abgeschaltet wird.

Anrufe aus Ashwood

Ashwood ist eine halbleere Stadt, die über einem Kohleflöz errichtet wurde, das seit 1962 unter der Erde brennt. Du nimmst Anrufe über Massenkarambolagen auf verschneiten Straßen entgegen, gibst Anweisungen zur Herz-Lungen-Wiederbelebung und sprichst mit einer Großmutter, die an Demenz leidet und jede Nacht anruft. Um 4:12 AM geht ein Anruf von einer Adresse ein, die es nicht mehr gibt – mit der Stimme eines Mädchens, das vor fünfzehn Jahren verschwunden ist.

Im Laufe von zwölf Nächten gibt es 37 Anrufe, die die Geschichte vorantreiben, sowie 66 weitere Anrufe. Sie reichen von lebensrettenden Erste-Hilfe-Anweisungen bis hin zu den kleinen, merkwürdigen Problemen einer Stadt bei Nacht. Jeder Anruf kann je nachdem, wie du mit ihm umgehst, anders enden.

Sprich mit Anrufern

Du sprichst in dein Mikrofon, und der Anrufer antwortet. Eine lokale KI stellt jede Figur in Echtzeit dar – ganz ohne Dialogbäume. Du hörst zu, beruhigst Anrufer, hakst nach und triffst Entscheidungen. Das Spiel läuft vollständig offline, und deine Stimme bleibt auf deinem Rechner.

Entsende Rettungskräfte

Du entscheidest, ob du Feuerwehr, Rettungsdienst oder Polizei schickst und wie schnell. Deine Entscheidungen der Nacht werden zu den Schlagzeilen des nächsten Tages, beeinflussen, welche Anrufe dich erreichen, bestimmen, wer überlebt, und führen zu einem von neun Enden.

Der Einsatzraum

Das Spiel spielt 1999 in einer Einsatzzentrale voller CRT-Monitore, Papierformularen für Anrufe und eines handgeschriebenen Notizbuchs. In den letzten Tagen vor Y2K kommen über die Leitung Geheimnisse ans Licht, die die Stadt über drei Jahrzehnte hinweg gehütet hat – aus den Jahren 1972, 1984 und 1993.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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