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2nd Eve

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Über 2nd Eve

2nd Eve ist ein narratives Spiel an Bord der Argos, einem von drei Kolonieschiffen, die die Menschheit nach Proxima B bringen sollen, nachdem ein mysteriöser Einschlag den Mond auf einen langsamen Kollisionskurs mit der Erde gebracht hat. Du spielst Schwester Zola, eine Nonne, Psychiaterin und hochrangige Offizierin, die dafür verantwortlich ist, die geistige Gesundheit der Kolonisten während des Kryoschlafs zu schützen. Als die Argos in den Hyperraum eintritt, zerbricht die Realität: Besatzungsmitglieder verlieren den Verstand oder ihre Seele, manche verwandeln sich in Albtraumwesen, außer Kontrolle geratene Maschinen durchstreifen die Korridore und das Schiff wird zu einem feindseligen, sich ständig verändernden Labyrinth.

Die Argos im Hyperraum

Du erkundest das Schiff und setzt anhand verstreuter Logbücher, Aussagen der Besatzung und unerklärlicher Anzeichen zusammen, was geschehen ist. Flackernde Lichter, entfernte Echos und beschädigte Übertragungen deuten auf die Schrecken an Bord und die Auswirkungen des Hyperraums auf die Argos und ihre Bewohner hin. Die verfallenden Korridore des Schiffs und die zurückgelassenen Spuren erzählen einen großen Teil der Geschichte durch die Umgebung.

Als Schwester Zola deckst du die um sich greifende Verderbnis auf und musst entscheiden, wer noch gerettet werden kann und wer jede Erlösung verwirkt hat. Deine Entscheidungen bestimmen sowohl den Ausgang der Geschichte als auch das Schicksal des Schiffs.

Taktischer Kampf

Du kämpfst dich mit Zolas Glauben, ihren neu entdeckten Kräften und ihrem Stab durch die zerstörten Korridore. In den Kämpfen kommt es auf Abklingzeiten, Positionierung und Timing an. Du musst entscheiden, wann du zuschlägst, wo du dich positionierst und wie du reagierst. Du kannst ihre Kräfte mit Zaubern wirken, dich auf den Nahkampf konzentrieren oder deine Präzision im Fernkampf verbessern und je nach Situation oder Verlauf der Geschichte zwischen diesen Ansätzen wechseln – feste Klassen gibt es nicht.

Ein fokussiertes Spielerlebnis

Die Benutzeroberfläche bleibt minimalistisch, ohne Inventarbildschirme oder Ressourcenverwaltung, die die Spannung unterbrechen könnten. Das Spiel erzählt seine Geschichte anhand der Schiffskorridore, der Logbücher der Besatzung und der Spuren des Geschehenen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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