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2D Paintball

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Über 2D Paintball

2D Paintball ist eine kompetitive Paintball-Simulation in 2D, die in Echtzeit im Mehrspielermodus gespielt wird. Das Spiel bildet Turnier-Speedball mit seiner Strategie und seinem Gameplay nach – inklusive simulierter Bunkermechaniken, dynamischer Flugbahnen der Paintballs und niedriger Bunker.

Spielen und antreten

Du kannst online oder lokal spielen – in Matches von 1 gegen 1 bis 10 gegen 10, im Koop oder gegen andere Spieler. Die Ranglistendivisionen reichen von D5 bis D1, gefolgt von Semi-Pro, Pro und Masters. Beim Online-Ranglisten-Matchmaking kommen ELO-Wertungen für Einzel- und Teamranglisten zum Einsatz, während tägliche PvP-, Koop- und Teamturniere Trophäen vergeben.

Zu den Casual- und Übungsmodi gehören Team Deathmatch, King of the Hill und Pump Only. Außerdem stehen anspruchsvolle KI-Bots zur Verfügung. Das Spiel belohnt Können, und der Modus Sightlines sorgt für starke Sichtbeschränkungen.

Paintball-Mechaniken und Ausrüstung

Das Spiel simuliert das Spiel hinter Bunkern in 2D, einschließlich dynamischer Flugbahnen der Paintballs und niedriger Bunker. Dank des auf den Spieler ausgerichteten Sounds kannst du hören, wie Paintballs an dir vorbeifliegen, abprallen und in der Nähe oder weiter entfernt zerplatzen. Zu den Paintball-Markierern gehören Halbautomaten, Rampen-, Elektro-, mechanische und Pump-Markierer sowie StatTrack-Markierer.

Du kannst den Kopf, die Maske, das Trikot, den Markierer, den Loader, die Pods und den Pod-Pack deines Spielers anpassen. Im Online-Spiel verdienst du XP, um Ausrüstung und Spielfelder freizuschalten, darunter Markierer, Loader und Paint.

Benutzerdefinierte Matches und Spielfelder

In benutzerdefinierten Matches und Einzelspielermatches kannst du ein beliebiges aktives Spielfeld, dessen Einstellungen, Gameplay-Optionen, Loadout und Anpassungen auswählen. In diesen Modi sind alle Spielfelder und Optionen freigeschaltet. Außerdem kannst du die Beleuchtung des Spielfelds auf Morgen, Tag, Abend oder Dämmerung einstellen und die Stadionbeleuchtung ein- oder ausschalten.

Matches können lokal mit bis zu 144 Tickrate laufen. Für das Spielen über ein lokales Netzwerk können sich andere Computer über einen Webbrowser mit einem gehosteten Spielfeld verbinden, sodass lokaler Mehrspielermodus oder Koop mit nur einer Spielkopie möglich ist.

Online-Spielfelder und -Modi

Im Online-Mehrspielermodus kommt Echtzeit-Server-Netcode mit benutzerdefinierten Tickraten ab 60 sowie mit 128 oder 144 Tickrate zum Einsatz. Der Online-Spielfeld-Editor und -Ersteller unterstützt Hunderte von Karten in der Rotation, darunter von Nutzern erstellte Spielfelder, die in den aktiven Auswahlpool aufgenommen werden können.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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