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1775: Rebellion

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Über 1775: Rebellion

1775: Rebellion ist ein Strategiespiel über die Amerikanische Revolution. Du befehligst Fraktionen auf britischer oder amerikanischer Seite und bewegst Truppen durch die Kolonien, um um wichtige Städte und Forts zu kämpfen. Spiele gegen die KI oder mit bis zu vier Spielern im Hotseat-Mehrspielermodus.

Der Konflikt

In 1775 horten die amerikanischen Kolonien Waffen und organisieren Milizen als Reaktion auf die von Großbritannien erhobenen Steuern. Am 18. April überfallen Milizionäre eine Kolonne aus 700 britischen Rotröcken, die die Waffen beschlagnahmen soll; 273 britische Soldaten werden getötet oder verwundet, bevor die Kolonne Boston in Sicherheit erreicht. Das Spiel bildet die ursprünglichen 13 Kolonien sowie Maine, Nova Scotia und Quebec ab, die in umkämpfte Gebiete unterteilt sind. Eine Seite kontrolliert eine Kolonie, wenn sich in deren Gebieten nur ihre Einheiten befinden.

Fraktionen und Szenarien

Du befehligst die Kontinentalarmee, die Patriotische Miliz, die britischen Regulären oder die Loyalistenmiliz. Die verbündeten französischen und hessischen Fraktionen können durch Ereigniskarten ins Spiel kommen und werden jeweils von den amerikanischen und britischen Truppen kontrolliert. Das Spiel umfasst drei Szenarien: 1775, 1775 (Kurz) und die Belagerung von Quebec.

Runden und Karten

Das Spiel verläuft in Runden, wobei jede Runde vier Fraktionszüge umfasst. Die Reihenfolge wird durch das verdeckte Ziehen von Zugmarkern festgelegt. Daher kann eine Fraktion, die in einer Runde zuletzt an der Reihe war, in der nächsten zuerst ziehen. Jede Fraktion hat ein Deck mit Bewegungskarten, Ereigniskarten und einer Waffenstillstandskarte. In jedem Zug spielt eine Fraktion eine Bewegungskarte, um ihre Truppen zu bewegen, und kann beliebig viele Ereigniskarten ausspielen. Es ist wichtig, die genaue Anzahl der Bewegungskarten im Deck im Blick zu behalten.

Ab der dritten Runde werden die Siegbedingungen überprüft. Hat bis dahin keine Seite gewonnen, werden am Ende der achten Runde automatisch die Siegpunkte zusammengezählt. Die Waffenstillstandskarte jeder Fraktion dient auch als mächtige Bewegungskarte. Sobald beide Fraktionen einer Seite ihre Waffenstillstandskarten ausgespielt haben, endet das Spiel. Werden beide gezwungen, sie frühzeitig auszuspielen, kann das Spiel vorzeitig enden.

Kämpfe und Bewegung

Alle Einheiten der Fraktionen nehmen an einem Kampf teil, auch wenn sie gerade nicht am Zug sind. Jede Fraktion verwendet ihre eigenen Kampfwürfel: Ein Treffer entfernt eine gegnerische Einheit, bei einem Fluchtergebnis kommt eine deiner Einheiten in die Box für geflohene Einheiten und kann später als Verstärkung zurückkehren, und bei einem leeren Ergebnis kannst du mit einer Befehlsentscheidung eine Einheit in ein angrenzendes Gebiet zurückziehen.

Die Würfel der Fraktionen spiegeln ihre unterschiedlichen Stärken wider. Die amerikanische Kontinentalarmee flieht seltener und erzielt häufiger Treffer, würfelt aber pro Kampfrunde nur mit zwei Würfeln. Bei den britischen Regulären gibt es keine Fluchtergebnisse und die Trefferchance ist hoch, doch sie stellen pro Zug keine geflohenen Einheiten als Verstärkung bereit. Die Milizen beider Seiten würfeln mit drei Würfeln und erzielen häufiger Fluchtergebnisse.

Du kannst große oder kleine Armeen durch die Kolonien bewegen. Eine Heeresgruppe kann auch Einheiten deiner Partnerfraktion und verbündete Einheiten bewegen, solange sie mindestens eine Einheit deiner eigenen Fraktion enthält. Bei Partien mit vier Spielern muss jede Fraktion sich mit ihrer Partnerfraktion abstimmen.

Spielmodi

Spiele allein gegen die KI mit einem von drei Schwierigkeitsgraden oder im Hotseat-Modus mit bis zu vier Spielern. Das Spiel ist eine Umsetzung des ursprünglichen Brettspiels und umfasst 54 Bewegungs- und Ereigniskarten.

Häufig gestellte Fragen

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