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13 AM

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Über 13 AM

13 AM ist ein Tower-Defense-Spiel, in dem du eine unmögliche Stunde in deinem Zuhause überleben musst. Als die Uhr von 12:59 AM auf 13 AM springt, erscheint ein seltsames Auge auf deinem Computerbildschirm und warnt dich, dass Besucher kommen. Mithilfe eines Sicherheitsprogramms beobachtest du die Kamerabilder und setzt holografische Geister ein, um sie verschwinden zu lassen, während du mit dem Auge sprichst.

Verteidige dein Zuhause

Du platzierst Geister in einem Flur, um Besucher davon abzuhalten, dein Haus zu erreichen. Der Leuchtgeist erhellt den Flur und erzeugt Plasma; wird er schwarz, klickst du ihn an, um einen Plasmapunkt zu erhalten. Mit Plasma platzierst du Geister. Der Orboo feuert Energie- orbs auf Besucher ab. Platziere ihn also weiter entfernt, damit er aus der Distanz angreifen kann. Jeder Geist, den ein Besucher berührt, verschwindet. Deshalb sind Platzierungen nahe dem Ende des Flurs riskanter. Im Laufe des Spiels schaltest du weitere Geisterarten frei.

Zwölf Level

Das Spiel bietet 12 Level, die jeweils 5 Minuten dauern. Du beginnst jedes Level mit einem Plasmapunkt und ohne Geister im Flur. Im Laufe des Levels treffen Besucher ein, die mit der Zeit stärker und zahlreicher werden. Du musst sie nicht alle besiegen. Erreicht jedoch einer von ihnen das Ende des Flurs und dein Haus, verlierst du und musst das Level neu starten. Das Spiel speichert deinen Fortschritt automatisch, sodass du in mehreren Spielsitzungen weiterspielen kannst.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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